第105章 开发游戏引擎(2 / 2)

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可想而知操作有多么傻瓜?

而据unity公司公布的数据显示,截止2018年6月份,全球有200万款游戏是基于unity开发出来的。

但是,unity不是开源引擎,想使用是需要花钱的,虽然也有免费版,可是免费版性能测试跟分析工具都不全,想商业开发的话,还是要购买专业版。

专业版的unity,官方售价为:1500美刀,按照现在的汇率,折合成人民币为10500元。

可想而知unity有多么赚钱?

unity其实还算良心了,而像cryenge引擎和虚幻引擎,那才叫真正的黑呢!

他们的商业授权价格只需要99美元,看似比unity便宜,但是,他们要求开发商在游戏收入超过5万美元之后,必须支付25的分成。

牛逼不牛逼?

只要你用我的游戏引擎开发出来的游戏,赚得钱必须给我四分之一纯利润。

等于说,游戏引擎公司只管开发出更好更方面的工具出来,全世界的个人开发者和游戏开发商会帮你赚钱。

陈序自然是非常眼馋,想分一杯羹。

不过这件事还需要徐徐图之。

游戏引擎市场竞争是非常惨烈的,而且基本上已经被瓜分完毕了,想杀出一条血路来,炒作什么的根本没卵用,必须靠硬实力。

就是基于游戏引擎开发出来的游戏。

……

在小白的帮助下,陈序花了一个礼拜时间,终于把太虚游戏引擎的框架搭建好了。

整个框架包括:【脚步语言编辑器】、【粒子和环境效果编辑器】、【骨骼动画系统】、【材质编辑器】、【地形系统】;

【属性查看器】、【第三方插件】、【资源浏览器】、【物理系统】、

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