第159章 开箱概率是一门技术活(2 / 2)
“而且到了后期,即使是高手也升段困难,可能要很长一段时间才能升级。”
“我们是不是要在升段难度上做点调整?”
刘雄摇摇头,部分否决了夜神的提议。
“升段难度不必调整,保持一定的难度,才有激励作用。”
“但是,拿到箱子奖励的方式,并不仅仅局限于升段。”
“我们不是坑钱网游,而是单机游戏。”
“在保持激励的同时,让玩家们满意,这才是应该做的。”
“我的打算是,升段一次性奖励20个箱子。”
“然后每日完成5场对战,奖励1个箱子。”
“每日完成5场胜利,又奖励2个箱子。”
“暂时就这么多,这种每日任务性质的箱子,应该足以吸引玩家一段时间。”
“即使是手残玩家,也可以尽情体验到开箱子的乐趣了。”
刘雄的这个想法,是出于玩家们游戏体验而来的。
实际上,刘雄完全可以把每日任务的箱子减少到1个,同时把升段奖励的箱子,也大幅度的减少。
不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!
……
相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。
那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。
刘雄也就不再多废话。
后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。
“虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”
说完这句话,刘雄打开ppt,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。
《死或生》的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克
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