第187章 我不是真正的快乐(2 / 2)
去过主题ktv吧?
对,就是那种主题!
斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。
古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。
在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。
这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!
每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。
有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。
但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。
搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。
在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。
这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!
我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。
但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的roguelike游戏。
作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。
roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。
下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?
《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。
于是《不思议迷宫》新增了一个非典型的roguelike游戏机制。
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