1-3游戏规则(2 / 2)

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城邦与城邦战斗,胜者可吸纳失败的城邦为附属城邦,每次附属城邦积分增加时,领主可向附属城邦索取百分之七十的积分,附属城邦的领主仍可向其统领之附属城邦附庸索取百分之七十的积分。

战败城邦成为胜利城邦之附庸,即附属城邦,仍能管理自己的附属城邦。

胜利城邦的全员皆可获得系统赠与之积分。

若领主放弃吸纳战败城邦之权利,则战败城邦之领主缴纳所有积分于领主,并强制解散城邦。若欲解散之战败城邦有附属城邦,附属城邦则回归为普通城邦,详见iv。

若附属城邦败北,不影响上属城邦及其领主,也不能成为其他领主之附属城邦,视同放弃吸纳战败城邦,城邦将强制解散。

iv脱离附庸身分

附庸积分达一百万以上,可缴纳一半积分给路德维希,剩馀一半则缴纳给领主,以向领主提出挑战。胜利即自由,失败则由领主决定生死。被挑战的领主不得拒绝。

战败城邦欲脱离附庸身分,需得到三分之二原城邦附庸同意,并拥有至少五百万积分。缴纳城邦所有成员的积分分别给路德维希及领主后方可挑战领主。胜利即自由,失败则由领主决定生死。

城邦脱离后即回归成城邦未合併前状态。

v积分

积分足够可提升守护灵力量、使守护灵实体化。

积分可用于商店兑换道具、改变密室构造、增添物品,但不可令密室内原有物品或人物消失、隐藏,仅能改变外观及大小。另外,密室更动程度越大,守护灵力量越弱。

部分守护灵能力须以积分支付方可使用。

积分使用会减少,但用于花费的积分不影响排行,除此之外所减少的积分将影响排行高低。

vi其他

连线对战时,在密室中死亡后现

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