第135章 软件的突破点(1 / 2)

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硬件、云服务、系统软件都需要同时发力,才能弥补当前年代的短板。为此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他发现想要全方面赶超一代,难度不大,但就是内容非常多的、繁琐。

比如光有以上这几项,还不行。

游戏内容呢?

你不能光是机器强大无比,但最后却只能用来玩扫雷的搞笑局面——套用在vr设备身上也是。机器设备是超前一代了,但游戏还是这个鸟样,游戏公司也根本没兴趣针对vr来开发游戏。

vr这一行木桶效应太多,游戏扯后腿,也会弱化体验,从而减弱消费者的热情,便直接影响到产业的收益,最终是调低这一行的热度,成为一个鸡肋……孟谦一个激灵,不行,不能这样!

孟谦想办法,事情全部自己做是不现实的。

游戏软件更多的关系到专业设计和创意,开挂没用,他也没有。

怎么办……外包!对!专业的事情专业机构做,游戏自然是游戏开发公司上!

他利用网络逐一查找游戏公司,但结果不算乐观,诸如动视暴雪、ea这些大公司,都没有专门针对vr的项目。有的vr游戏,也只是平台移植,画面也并不优秀,达不到他的预期。

而一些小公司虽然针对vr,但那画面……还不如孟谦自己组团队上呢!后面他再了解到,传统的游戏公司意向不浓,而且vr游戏的三维化场景,耗资也铁定会更高,道理就像电影特效一样。

他抓着脑袋思考着,忽然灵光一闪——

全息三维建模技术?

他曾经在拉斯维加斯体验过,以假乱真的全息投影背后,是一家技术走在世界前列的全息娱乐公司,而它恰好也是泰格斯通投资的产业,现在只需要找到他,借用这支团队,就能印证猜测。

孟谦的想法是,找一家有代表性的企

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