召唤师他从不落单 第191节(1 / 2)

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第243章

近战玩家在这个时候基本上帮不了忙, 只能在外围作为肉盾了,把不能吸血的远程脆皮围在中间,减少他们遭受攻击的机会。

沼泽使者毕竟是个坐骑, 有韧性值这一属性。小怪过来之后从下而上地攻击, 先是会打到沼泽使者身上, 把韧性值打空后,坐骑回归坐骑空间,就开始是玩家遭受攻击了。

为了解决这一麻烦,他们想出了一个法子, 将沼泽使者叠加。因为沼泽使者是可以撑大身体的, 撑大之后能多载几个人, 所以大家的沼泽使者一层叠一层,下头的韧性值耗尽消失, 上面还有很多沼泽使者等着接班。

就好像玩家们脚底下扑了十层瓷砖, 从下往上砸, 只能一层层砸过去。而玩家还能继续在上面铺,只要速度快, 就可以永远有瓷砖垫着。

因为加上召唤物和宠物之后大家占地面积太大了, 所以最后沼泽使者只能分成两拨,各叠五十层。

为什么是五十层呢?因为它们还能分身, 分身有属于自己的韧性条,或者说血量。只要本体不死, 被分出去的九个分身消失也没影响,技能cd结束还能重新再分一次。

大家把45个分身叠在下头, 5个本体放在最上面, 这样等分身一层层被干掉之后, 上头的应该技能cd也差不多好了。五只沼泽使者的技能错开来施展, 平均一下cd就很短了,每隔一小段时间召唤9层,它们还会自己钻进本体下面的叠层里,非常方便。

而且就算技能cd跟不上,也还有坐骑召唤cd呢。重新召唤出来的沼泽使者技能也重新冷却,只是这个坐骑cd会略长一些。

总之他们实验了一番后发现操作可行,光是技能cd就够用了。这样一来就不用担心脚底的水生物攻击了,只需要小心边缘那些。

小怪虽然不喜欢离水攻击,但并不是

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