35互相伤害的选择(2 / 2)
运送虽然是b赛可选的模式,但是却极少出现。此模式的规则复杂一点,需要运送物资与npc到达指定地点,地点随机,npc的初始位置则是由队伍选择在哪位角se身边出现。物资则要由玩家自行制作与寻找,越复杂的物资越高分,像是剪刀、铁罐、铁钉、碎玻璃跟火药各一个能组合成土制炸弹,分数是八分,但是若是将材料分开携带到指定地点,每项物品只会有一分。
b赛时间无限制,但是胜利条件是至少一人存活及将物资与npc成功带至指定地点。所以被杀光后直接失去胜利机会,而幸存的队伍若是无法将人带到,也算失败。双方失败的同时将无胜利基础分,只会有战斗特别分和物资积分。
极少被选用不光是因为麻烦,还有一点就是极容易因失去胜利基本分而无法拿下高分,在循环赛结束是大大不利。如果选了运送却没人获胜,那就只是两支队伍互相伤害而已。
「叶柏最好是多做一点东西来加分,npc由望曦和望舒轮流带,你们角se造型跟名字类似,可以混淆敌人。孙缘和我负责杀npc。」
作为胜利的关键,npc是个麻烦的东西,不但到达地点没有分数,还非到不可,是个恶意满满的设定。npc虽然血量极厚,但是还是能杀si的,只是不管用了多强大的武器,每次攻击只能固定扣5血量。
或是攻击间隔不超过一秒且都在攻击同一部位的话,能够以每秒增加1伤害持续累计,以等差数列公式来算,最少需要十一秒不间断攻击或是十秒加上一次攻击。不过文明复苏对这攻击部位判定很严格,加上每次攻击游标都会有偏移,坚持杀掉npc是一项吃力不讨好的事。
为了出其不意,党黛黧选择拉低大家的平均值,未来她都要用这种方式让大家难以拿到胜利基本分。
「至於场地,我想选资源最多的港口或是废墟,有人有意见吗?没
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