打造文娱之星[星际]第75节(2 / 2)

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解救人质行动失败——能不失败吗?!你们让琴酒特么的把四个在组织里的卧底都给打败了,就他一个了,把那群卧底藏起来的人质给找出来,然后再重新控制起来不是一件理所当然的事情吗?!讲道理,要不是这个游戏并不单纯是一个游戏,按照正常逻辑,琴酒都该对那几个胆敢逃跑的嘉宾撕票了!

结局页面过于简陋——可不得简陋么?!他们根本没想过玩家会打出这个结局啊!要不是游戏制作人的强迫症发作,必须要给每一个可能出现的结局做一个结尾页面,他们本来连这个简陋的页面都没有做的好不好啊摔!

“要不我们安排下,让警方配合下我们?原始森林不是一直有军方和警方的常驻训练队吗?我们请求他们帮个忙,拍摄一下他们进入原始森林的画面,然后给个官方说法,就说警方和军方接到来自大秦文旅的求助,派了两支队伍前来营救,最后抓获绑匪,成功解救人质?”这是其中一个提议。

“不行,军方和警方与我们签订的训练协议本身就是保密的,对外只宣称是为了保护原始森林和野生动物所以驻派的队伍而已,如果这样搞拍摄,很有可能会让不怀好意的人识破训练计划,而且军方和警方也没有理由来配合我们这个小活动。”这是其中一个反驳。

“要不我们干脆就装聋作哑算了,反正游戏活动失败也是游戏常见的问题,就直接接下去该更新就更新、该上架就上架,只要该发的福利发出去,只要我们忘得快,玩家都会像金鱼一样失忆的!”这是一个游戏制作人的想法,

“不行!你这是游戏的思维,最多就能骗骗你们那群玩家,观众的记忆可是很好的!一部好看的电视剧,他们可以记十年甚至二十年!如果这个一开场影响力那么大的绑架行动,最后的结尾却这么没头没尾,肯定要被他们嘲笑至少二十年!”

最后,还是秦总在刷星博的时候突然间想到了一个点

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