第47章(1 / 2)

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解说提到,吟游诗人特适合这张图,便在于其“歌颂”天赋。

“歌颂”产生的音波是可视化的,如果在平坦的、障碍少的地图,屠夫通过预判,往往能躲掉“圣雄颂”。

因此吟游诗人多选择在障碍物后发动技能;

音波可穿透标准的一层墙壁,如果墙(或类似障碍)厚度超过标准,波纹即产生折射。

玩得好的吟游诗人,可不是怼着屠夫脸瞎“拍马屁”。

利用障碍,穿透或折射,形成对监管者的围堵,让其避无可避。

地下古城墙多障碍多,有些墙薄、有些很厚,诸如祭坑这样的复杂地形,竖琴一道音波可七拐八折,墙体折射同时增加技能有效范围……毋论哪个屠夫,遇到都头大。

即便强如阿姊,像男解说所说,吟游诗人也在一定程度上,至少在地下古城,反克制对方。

阿姊的抽刀被“马屁”打断。

无奈通道窄,屠夫堵住门,吟游诗人过不去。

只好扭头走反方向。

可才15秒的迷惑让监管者很快醒过神。

阿姊再一下逼近,同时出刀……

吟游诗人脑后长了眼睛,忽是一个“短点弹跳”,愣是与监管者多拉出3米的距离。

屠夫二度空刀。

一切发生在5秒内,t再一次占据上风。

这般操作看似平平无奇,实则做到像t一样的“恰到好处”,是有难度的。

不但预判到屠夫的每一步行动,且时机要把握得不差毫厘。

阿姊之所以是t0屠夫,也在于抽刀/擦刀极快,绝大多数人类一旦被飞到正面,基本躲不开那一刀……

t把握准屠夫的心理,猜到对方用技能的时机,明明吟游诗人的天赋前摇有些长,还能及时地在阿姊落地那一

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