第65章(2 / 2)

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所谓“挣扎加速”,是求生者可选的通用属性“穷途末路”;

就, 被捡尸也是可以挣扎求生的嘛;

挣扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到绞刑架,会被挣脱。

至于“桀悍”, 针对的正是人类的挣脱,拢共可分配三点气质, 削弱求生者挣扎效果10/15/20。

不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。

便连解说也是没料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点‘桀悍’吧?”

另一人回:“可以带的,不过一般屠夫只点个1点、2点。”

轩牧不由得感叹:“难怪不带‘洞察’,就为三层‘桀悍’,太冒险了!”

“莫莉心里有一本账啊,”蓝风说,“回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。通过这个,判断得到求生者的大体位置!”

“这么离谱,得多好的动态视力?!”

解说是如何分析的,燕庄听不到。

按照自己的节奏,他将人强行拖到地下室。

其实是教堂的“忏悔室”,游戏剧情里关押狼女的地方。

忏悔室的设定,跟昧谷村的地窖雷同,有八个行刑台,堪称救人位的噩梦。

sh选玫瑰街不只考虑人类好不好打,也是考虑到有忏悔室,特适合屠夫守尸,尤其适合伯爵。

带三点“桀悍”,为的是确保将人击倒后能顺利挂到地下室。

同样人类点上三层挣脱,屠夫有着力量优势。

解说惋惜:“也是大菊倒霉,苟的位置离得太近,要不然就算看牌的走向,贫民窟那么大

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