第83章(1 / 2)
问为什么不直接往人身上打?
05的愤怒绝不是好赚的。
跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作!
别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”;
便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的;
经常攒到075愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。
说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话;
长得丑不是错,偏生丑人多作怪。
单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的3以内。
不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀!
“飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋!
策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭
血滴子移速杠杠的无需多嘴;
到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上);
同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。
“暗器”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒;
1阶段一次可攒3枚;
2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150;
毒镖攒够,技能cd快至15秒!
更甚者,到1阶段,当求生者身中毒镖(2秒内),被“飞碟”打出有效伤害,伤害
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