腐蚀国度第374节(2 / 2)

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听了这条,林雾当即踢倒石头的椅子,小刀侧面补上一脚,然后大家都上了。

基地防御积分。假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。2星攻城就是两分。三星攻城是4分。四星攻城是8分。五星攻城为16分。以此类推。

这是一块大肉,不过大家都不确定自己到底在守城时杀了多少丧尸。

变异丧尸首杀,每只首杀将为此人增加2%的积分获得buff,永久有效。

广播刚说完,林雾立刻被石头拽倒在沙滩上,乱拳、乱脚和乱捏,群起攻击。等同林雾从游戏初期到游戏结束,始终拥有一个10%的积分增强buff。这条在大家的预料之内,但总觉得给太多了,特别是把多个2%集中在某一个人身上就会形成质变。

环境积分:这细节就非常多了。大概意思是你深处的环境越恶劣,副本的难度越高,你获得的积分加成就越高。

隐藏类。

与暗影有关系的有:千里行军。

某玩家在游戏行程超过一千公里,可以获得永久非战斗积分百分比加成。所谓非战斗指的是种植和收成农作物有积分,参与电台互动有积分,哨兵上岗有积分,制作手工艺品有积分。就算是什么都不干,单纯活着每小时也能获得积分。区别就是0001积分和1000积分的区别。

所谓的行程超过一千公里,并不在行走距离,而是间距。除了林雾和玛雅外,其他人最远只走了250公里。

此外还有自制火药,培育新品种农作物,全服前50名杀最多丧尸等等。不确定暗影有还是没有。甚至还有吃货这样的隐藏奖励,条件是平均每天进食超过两公斤。

减分类。

首先就是死亡,最直接,对积分影响最大就是死亡,每死亡一次扣除20%的当前总积分。

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