第3章(2 / 2)
这个游戏在剧情、画面还是音乐渲染上都获得了玩家的一致好评,特别是画面,使用了国风水墨画,结合了恐怖元素之后直接将游戏质感上升了好几个层次。而负责这一块的美术部门去年在年终大会上喜提了不少奖金和荣誉。
季野算得上是公司首级元老之一,在公司老破小还没几个人、打杂的都是部门经理亲自干的时候,就误打误撞应聘加入了进去。
那时候他刚丢弃一切,离开上海来到杭州,人生地不熟,没有任何亲朋好友,只能住在二十块一晚郊区的青年旅舍里,每天啃着几块钱的馒头咸菜到处找工作。
加入流浪者公司纯属意外,他现在想起来都觉得他那时候心还蛮大的,可能实在是走投无路了。
王帛妍趁着“松山的一夜”好评如潮,马上发行了同名手游。然后策划了一个全新探险手游叫“反认知大陆”,是群像带点奇幻色彩的主题。其中“西北行宫”作为该游戏重中之重的首发模块,理所当然交给了季野。
场景概念设计还尚在初期阶段,季野没有负责大项目的经验,他就每天拉下脸皮去找文案部再三确认西北行宫的大致剧情,好让自己完全沉浸在游戏的氛围之中来创作。
然而美术部的许向容经理是个很挑剔且有强迫症的领导,在季野第三次把西北行宫第一张插画草稿交给许向容看,他瞄了一眼就打回:“你怎么对你家乡这么不熟悉的感觉?”
“确实很久没回去了……”
“你的画技巧啥的没大问题,就是缺少了一些特别的元素,跟我们这游戏主题还有游戏人物不能很好地结合起来,和百度里随便一搜就出现雷同的现实场景没啥区别。”
在许向容这句评价中,季野突然灵光乍现,小心翼翼提议说不如找个专业的摄影师来授权一些照片,他们可以进行二次创作。
“你小子真是把我气笑了。
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