0287虚拟现实,天价的版权费(2 / 2)

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它应用的场景是工程商用之上。

这个在大规模军事训练等领域都有非常广泛的应用前景,利用它可以创建多媒体通信,设计协作系统,实境式电子商务,网络游戏,虚拟社区全新的应用系统。

虚拟现实的最后阶段就是分辨不出真假的虚拟世界。这个自不必多说。

未来的道路充满了迷雾,陈晓现在也不过是触碰到这个脉络,想要实现文化强盛,华国还有很长的道路要走。

春节过后,陈晓忙完电影北米上映事宜之后就开始把经精力放到自己的新电影项目上。

最多十年时间,未来的沉浸式虚拟世界就要来临,为了畅想未来,陈晓选择拍摄的电影叫《头号玩家》,一部需要大量的cg拟人动画跟大量的经典电影的影视版权肖像权的电影。

电影自13年的7月份开始收购电影制作的肖像权,大部分的电影肖像权比较简单,但部分肖像权的授权难度却很大。

如米国的金刚的授权,恐龙肖像的授权,这些授权要么是因为根本不予授权,如恐龙影视作品授权,人家靠的就是逼真的恐龙争取利润呢,顽固的他们根本不可能授权给自己。

另一个就是授权费用昂贵到天价,如金刚,授权费居然足足1000万。

而且这还是米金的授权。合同中还标注着,电影中出现的时间不能超过3分钟,典型的欺负人。

不过这些东西很多都是可以调换的,如破晓公司在米国直接注册一家皮包公司,生产一些跟福克斯恐龙很接近的玩具。

然后他们取得这些玩具的肖像权尽心影视改编。

虽然这些东西还有面临诉讼的风险,但是他们还需要这么做。

一个是电影中各个经典角色跟场景值得这么做,另一个就是为了最大可能的降低被起诉的风险。

《头号玩家

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