【五】为雄虫设计的游戏(2 / 2)

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说起来,需要服侍

就叫雌虫过来,却沉浸在游戏里看都不看一眼,自己轮到的果然也是只标准的雄虫。

诺姆在脑海中,悄悄地翻了一个白眼。

虫巢意志不明白为什么夜柒在建立账号后不久,看着规则解说界面就不动了,还以为是雄虫遇到什么不解的地方,还没等询问,又看见他颇为愉悦地笑了一下,好似见到了什么有趣的东西。不过看见夜柒接着很快进入了游戏,它也放弃了分析雄虫的思维,专心追踪起他的游戏路径。

夜柒选择的策略游戏由复数个模块在不同的背景下随机排列组合生成,评分只依据关卡难度和综合表现,与积累无关,并不会因为是新手就欠缺游戏体验。另一方面,由于智力和分析能力是雄虫认可的价值,攀比之下他们也会乐于在履历里有一个好的策略游戏分数,这种游戏也并不像夜柒想的那样无人问津。他在看了几段实况展示之后直接选择了a级难度,随机到的是一个相当有虫族时代特色的背景:虫族内部斗争中即将被灭亡国家的王宫里,他们最后的雄虫将最珍贵的宝藏藏了起来,而他将扮演第三方国家的雄虫间谍,伪装成雌虫穿越战胜国的封锁,解决战败国最后还在维护王宫的精神力幽灵,将宝藏偷取出来。

夜柒觉得他可能对雄虫的兴趣点有些概念了。

游戏开始时夜柒发现自己处在灌木丛里,正在窥视一个巡逻小队,很明显游戏完全不打算仿真任何会让雄虫不适的环境,应该有的被树枝或者虫子骚扰的影响完全不存在。依照正确的游戏流程,玩家应该从小队对话中明显的提示推测出暗号,然后混过守卫,从占领区进入交战区。

“正确的游戏流程”,“应该”。

虫巢意志默然看着夜柒通过暴力大量的精神控制直接让军雌们将他当做了自己虫进入了交战区,接着通过精神力构造的隐身伪装,直线穿过战场向王宫

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