第二章 巢群进化升级(二)(2 / 2)
刺蛇多出了一种新的进化选项,而毒菌虫和感染者则是多出了两个新技能。
感染深渊与毒菌培养池中各自多出了一个新的技能进化选项。
其中,感染深渊中的新技能名为“恶性病变”,这是一个新的被动技能,它将强化感染者的其它三项技能。
升级了恶性病变后,感染者孵化的变异体将不再是那些不知道从哪儿来的受感染的人类陆战队员,而是变成了一些行动敏捷的恐怖生化合成怪,这些生化合成怪拥有比之前的变异体更强的生命力和破坏力。
它们不仅限时生命变得更长,而且还能够在脱离战斗时进入休眠状态。
在休眠状态下,它们体内的新陈代谢速度将大幅度减缓,同时存活时间也将延长至剩余存活时间的三倍。
恶性病变还将使得感染者的霉菌滋生技能拥有更长的持续时间和更强的杀伤性,最重要的是,现在的霉菌滋生技能将在效果结束或被消灭时在目标体内留下感染性诱饵。
这种感染性诱饵会使目标的生物免疫系统变得非常脆弱,并在一定时间内极易受到其他病菌的感染。
新的被动技能最大的效果还是体现感染者的最后一个技能上。
神经寄生技能再被恶性病变强化后将会在寄生目标时向目标体内注入带有特殊病毒的神经寄生虫。
这些神经寄生虫身上的特殊病毒能够使受感染者对神经寄生虫的抵抗力持续性削弱,甚至能使得目标身上的基因表达出现短暂的异虫化特质。
在目标彻底失去所有反抗能力后一般是较弱的个体,这种特殊病毒有可能永久的改变目标的基因序列,使其迅速向异虫基因序列靠拢,并在最后直接被纳入主巢心智的操控中。
当然,由于第一世界的地狱怪物都是投影,所以这种基于目标基因序列发生作用的能力并不能在由能量构成
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