第349章 战斗的性质变了(1 / 2)
《边缘岛》的伤害判定和体力值设定是最大的“战斗限制”。
其中力量属性是主伤害和对抗。
力量属性越高伤害值越高,同时各种对抗判定也越高。
比如,更容易造成破甲,伤害加深,残疾,破招等等效果。
在和对方肉体和武器上对抗时,力量值也会起到重要的作用。
而体力属性最开始被玩家认为最大的作用就是提供大量的血量和体力值,其次就是增加肉体对抗判定,体力值恢复速度,自愈能力等等并不明显的作用。
其中最重要的提升血量和体力值却又完美的会被力量属性的效果所覆盖,所以开服的那段时间,体力属性又被戏称为“小力量”。
但是随着玩家等级提升和对属性的研究加深,大家就推翻了最开始的对体力属性的“偏见”。
因为随着玩家等级提升和体力属性的增加,玩家们发现体力属性竟然还有大量的“防御”效果!
这个“防御”效果并不是如防具一般的“防御力”,而是在被怪物和利器击中等时,会由体力属性判定削减伤害!
也就是“伤害减免”属性!
而且随着体力属性的提升,玩家还发现受伤后的“流血效果”“残疾”“中毒”等等debuff效果更不容易出现不说,它们所持续的时间更是比不加体力属性的玩家短非常多!
铁山靠还戏称“体力属性拉满后,说不定能刀枪不入,肉身成圣。”
这也是为什么刘复在0级,1级的时候遇到个小怪都会被几爪子挠死——因为那时候的他皮肤和肌肉脆得宛如婴儿一般。
而玩家的属性效果如此,怪物的属性效果自然也是如此!
甚至还会因为“种族”不同,一些属性的加成效果比玩家好很多!
就比如下面那头撵着
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