第14章 飞车俱乐部(2 / 2)

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项省也刚上手,听到林柏这话觉得倒也贴切。

两人练熟了,转站了更开阔的场地,飞行速度也进一步放开。这里就已经有一些炫技的车辆了,因为是游戏使用,车辆的外观没有非常严格的要求,林柏看着一辆酷炫的飞车在面前蛇皮走位超车,只留下红色的车尾灯在空中划出的痕迹。

“哇,感觉这种会作为什么开业场所的仪仗庆祝,像我们那里……”林柏本想说无人机,突然反应过来,这样的公共游戏场所是会有监控的,虽然不一定会有人工在,但是会被记录下来,不适合暴露太多信息。

林柏的进度比项省稍快,他先一步开始学起了炫技的开法,俱乐部提供的驾驶教程是分阶段的,第二阶段可以根据客人的需要教导飞车特技,或者训练极限车速时的反应力等等。林柏选了前者。

飞车特技的学习比林柏想得枯燥一些,像是玩魔方背公式一样,看的时候酷炫学的时候重复。林柏按着教程缓慢地分步拆解学习,学了五六个之后,突然灵光一闪,飞车特技的公式是有基础动作的,由这些基础动作熟悉飞车的反应

,从而在连贯性的特技中把控飞车行驶细节,所以是可以在熟悉之后自己创造特技动作的组合的。

林柏玩了半个小时感觉已经熟悉了各种基础动作,就尝试起了自己设计,成品很丑不过玩得很快乐。

项省比起酷炫的特技更喜欢极限的速度,所以进了跟林柏不同的训练场,这里就非常接近赛车跑道,或者说更接近游戏式的赛车跑道,线路夸张且复杂,飞车不需要在地面上跑,所以所谓的车道是浮空的投影,以此限定出位置,“翻撞车道”依接触的面积情况不同做出车辆损毁、功能受限等不同的反馈以惩罚限制飞车的违规行驶。

这么一看倒是确实像拟真的赛车游戏了。

项省在车道简单的低级练习车道上练习了直线与转

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