19炮友(1 / 2)

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“‘写生’的技能等级……增加了1?”看着那罗列着三个技能的技能栏,夏清池无意识地喃喃出声。

而且灵感也从原来的9,变成了现在的10。

夏清池的神色有点困惑。

他知道这个游戏的技能成功与否与两个因素有关。一个就是用以依照的角色属性,另一个就是技能的等级——毕竟是用以娱乐的游戏,所谓“扔骰子”的概率不可能是纯然的随机,而影响这个不可见的数据的,就是技能的等级。

所以技能点之类的奖励,才会显得那么珍贵。

——可他明明没有在上个游戏里,得到相关的奖励。

难道现实里能力的提升,也能影响到游戏里的数据?

没来由的,夏清池就想起了自己不久前完成的,那一张以德里克为主角的图……确实到了他自己都格外满意的程度。

能够在没有填写个人详细信息的情况下,单通过游戏舱的扫描,就生出与个人能力有关的技能这一点,本来就已经足够神奇了,即便在这基础上,再增加一点离谱程度……好像也没什么大不了的。

对于自己弄不明白的事情,夏清池一贯的做法就是放弃。

将视线从那两项出现了变更的数据上移开,夏清池看向了另外一个与最开始时有着改变的地方——那个原本显示灰色的“选择种族”的按键,现在已经亮了起来。

……似乎在通过新手副本的时候,就已经可以选择了。

只不过那时候,夏清池根本就没有心思去观察这些东西。现在确定了留下游戏舱,反倒多了些余裕。

大概是为了满足一些喜欢搞事的玩家的需求,角色外貌的调整是不限制次数的,只是如果调整好外貌后没能通关接下来进入的副本,这个外貌就会持续到成功通关一个副本之后。

不过这样的可能性小

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