【129】奥义·魔力震击!(2 / 2)

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“你去有个屁用,别忘了老大也有初吻的。”二胖来劲儿了,说得有理有据的:“两个有初吻的男女在一起,才能够激活二次元能量,三爷你这辈子是没戏了。”

这个引起轰动的奥义魔力震击,属性相当酷炫。

魔力震击:lv1,消耗50点p,瞬发一次带有魔力的震击,对目标造成魔法攻击150的伤害,冷却时间10秒钟。如果将目标震击到建筑物上,可造成3秒震晕效果。如果将目标击飞到敌方目标身上,造成3秒眩晕效果,并且可使被撞击者也陷入3秒眩晕。注,震飞时受撞击的敌方目标,最多眩晕1人。

以上只是普通的魔法震击属性,效果已经非常惊人,lv1附加150的伤害,此后每一个技能等级叠加50伤害,lv2就有200。老区15级召唤祭祀亲身验证过了,只要面板堆得够高,暴击之下,这是一个有可能直接秒人的大招!

魔法震击最大的缺点是10秒冷却时间太长,在一场战斗中都使用不了几次。话说回来,这个技能最大的优点在于,攻击时附带的震击效果,能造成眩晕。

这个技能很像当年lol里面vn的招牌技能,只要把对手射在墙上,就能造成眩晕。反过来说,这种技能很依赖操作和走位,如果没能射在墙上,完全没有控制效果。

这种需要前提条件方可造成强力3秒眩晕的技能,俗称伪强控技能,或者半强控技能。这种技能过于考验玩家的技术和意识,用好了能超神,用不好被虐成狗。

魔幻中有着一些非常霸气的直接强控技能,比如盗贼4秒眩晕的偷袭,比如冰法5秒的深度冻结,这些技能都没有过于变态的前置条件,冲过去就是干。和这些超级强控技能相比,魔力震击这种半强控技能,似乎弱了点。

但是别忘了,盗贼的偷袭,冰法的深度冻结,冷却时间都相当长。尤其是深度冻结,cd长达

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