第二百八十五章 阵营系统(2 / 2)

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耳边的系统提示音让我微微一怔,这就是阵营系统?不会红名,爆率增加百分之二十,这不就是让玩家们互相残杀的节奏吗……

召唤出系统面板,找出阵营系统,看向称号——

【初露锋芒】效果:幸运+1,掉宝率+5,价格:100阵营点。

【小有成就】效果:幸运+2,力量(灵力)+100,掉宝率+5,价格:1000阵营点。

【名声大噪】效果:幸运+3,力量(灵力)+200,掉宝率+5,价格:5000阵营点。(限量:100000个)

【人尽皆知】效果:幸运+4,力量(灵力)+300,掉宝率+5,提升5物理攻击(法术攻击)暴击率,价格:10000阵营点。(限量:10000个)

【名扬天下】效果:幸运+5,掉宝率+10,力量(灵力)+500,+5闪避率,价格:20000阵营点。(限量:10个)

购买须知:若玩家已拥有一级称号初露锋芒,购买二级称号小有成就只需900阵营点,以此类推。

……

五个级别的称号,一个比一个强,尤其是阵营点最贵的名扬天下,属性简直是高端大气上档次,不说5的掉宝率和500攻击力,就算只有百分之五的闪避率,这称号也肯定有人挤破脑袋抢着去购买。

要知道,在高拟真游戏中,增加闪避率的装备简直比吸血类的装备还要贵上一个档次。

毕竟闪避率这属性简直是逆天,一个iss,就可能决定一场本不应该翻盘的战斗。

只不过需要20000阵营点,也就是需要击杀2w其余三个主城的玩家,这个有点坑爹,还是尽快混个初露锋芒吧,那个容易,而且属性也不错。

更重要的是除了初露锋芒和小有成就,后面三个称号都是有数量限制的,这

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