137 核心利益(2 / 2)
绵羊干笑:“呃这个貌似不可能做到。那怎么办?提高铜器的售价?”
秦小白依旧是摇头,“不行,售价不能再提了,抬高铜器的价格来保持自己的盈利,那是一个非常糟糕的恶性经济循环。唯一的办法是让市场上的铜矿多起来,只有从这方面入手才能解决问题。”
绵羊有些不解,他虽然是商人玩家,但是属于那种劲头十足、知识功底并不太扎实的商人玩家,对经济的运行研究的十分少。
秦小白跟他简单的说了一下,这个恶性经济循环包括5个环节。
1。抬高售价,直接导致大量的普通玩家,购买不起铜器装备、武器、工具,使得铜器无法普及。2能够购买起铜器的玩家减少,市场上的铜器需求量减少,小白营地将被迫减产。3一旦减产,对市场铜矿的需求量减少,铜矿的价格下跌。4铜矿的价格大幅地下跌,玩家们去寻找铜矿的动力也开始减少。5没人去寻找铜矿,市场铜矿减少,他的铜器生产越发困难,为了保持盈利,不得不继续提高售价。
抬高铜器售价——减少铜器需求——减少产能——减少铜矿需求——抬高铜器价格——直到铜器作坊倒闭为止,这是一个恶性死循环,受害的不仅是他们,还包括了整个周水城寨的玩家。
因为铜器代表着生产能力,铜器工具用于生产比石器工具更高效。铜器使用越普及,整个周水的生产能力便将越强,部落越富强。
而铜器使用越少,部落的生产能力就越低,越贫穷。
燕国有个一个国都、三十多个万人大酋长npc部落。哪一个部落的铜器越多,直接代表着这个部落的强盛水平。如果这些部落之间发生争斗,铜器普及高的部落,胜算无疑更大一些。
同样,秦、楚、齐、魏、燕等九大诸侯国,哪一个诸侯国的铜器越多,也代表着哪一个诸侯国在铜器时代最强盛。如果诸侯
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