属性说明,大概(1 / 2)
属性设定
人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)
以10点为基础,每1点增加4%武器伤害
以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果
体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数/10x职业等级点生命
(职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。)
例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:24x5+-2/10x24=96
同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:24x5+5/10x24=180
如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上10x7+-2/2x10=60和10x7+7/2x10=105
以10点为基础,每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性
以10点为基础,每1点增加10%体力
敏捷:以10点为基础,每1点增加1攻击速度和动作协调性。
以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果
智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),吟游诗人(7),盗贼(7),法师(12)业魔法系数/10业等级点魔法值
以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果
以10点为基础,每1点增加05%经验值,每1点增加1技能点,20以上每增加1点增加2点,30以上每增加1点增加3点,依此类推(此效果只作用于内在加值,法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果)
以10点为基
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