第二章 转世猛兽(2 / 2)

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性别自然是雄性,虽然隐姓埋名是势在必行,也不至于要去扮人妖,只可惜专有的免费扫描相貌本来还想体验体验,却也肯定不能用,只是用了个最普通的系统外貌。

新人物的属性分配上不用动什么脑筋,只要不是选择法师,五大属性每一个都不会完全没用,侧重点是在以后跟随职业和实际情况再慢慢决定的,没必要在一开始就去追求极端点数。

28点购点法下将28点自由点数平均分给了五个属性,智力差上两点,于是新人的属性为:力量:14,敏捷:14,体质:14,智力:12,感知:14。根据兽人的种族特性力量上有15的加成,智力上10的惩罚,调整之后力量就成为16,智力为11。

名字方面也要尽量地不引人注意,至少不能像青果山圣斗士一样让人一见难忘,最好是路人甲路人乙配角abcd之类的……

想了想,选定了‘猛兽’这个名字,够朴实了,朴实得居然还没人使用过。

初始职业方面选择了野蛮人。虽然从我计划中独自一人到处奔走的情况来说,魔抗最高开溜最快的武僧似乎最合适,但是武僧合适的信仰只有战争狂海克斯托,正经狂库斯伯特,正义狂海若尼斯这三位神祗,这三个都是极不安份的骚包,信徒一天到晚不是去杀人就是被人杀,对于希望广交天下友以便卖出赃物的我来是自然不合适。而且我的活动区域看样子要经常在荒野森林,野蛮人也许更方便些。

接下来,就是最重要的一点,选择神祗了。

这游戏名字都叫‘众神之战’,这神祗可说就是游戏的精髓所在,虽然也允许坚持马克思辩证唯物主义无神论的玩家存在,但游戏中并没有这种神经病。正所谓没有信仰便没有方向没有力量,游戏中神祗的力量可以提高角色的各种能力,而且决定了玩家的游戏方式,玩家的游戏风格个人性格如果一旦和神祗的宗旨相符

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