5 飘逸的走砍(2 / 2)
假如小胖兄的内力值提升到2点,他的属性可以通过固定的成长率计算出来,气血会变成25=10,攻击和身法则是21=2。
话说小胖兄进了论剑台,被随机分配到了一张擂台地图上。论剑台战场内有很多不同的比武地图,例如酒馆、客栈、擂台、演武场、野外山谷等等,不同的地图适用不同的招数,比如一些大开大合的武功在地形狭小的酒馆里就不能发挥出全部威力,高端的玩家会借助地形占取先机。
高朝所在的擂台是个十步见方的正方形台子,在他对面,站着一个名字很吓人的玩家,那个人的id叫做——无敌高手。
无敌高手杀伐果断,一照面就冲了过来,右拳直轰高朝面门。
高朝一个侧身,抬起一记撩阴腿,踢中了无敌高手的小。
“—1……”
无敌高手头上飘出这个伤害,这意味着,原本5点气血的他只剩4点血了。
“—1……”
无敌高手刚想扑过去给千里日空妇一拳,没想到对面那个一副欠揍样的胖子又是一个闪身,抬起一脚就踢中了他的膝盖,害得他只剩三点血了。
乍看起来,这有点像现实里的自由搏击,其实不然,高朝只是合理运用了游戏规则。他所用的方法很简单,正是每个职业选手都会的走砍。
走砍最初源自于百年前的竞技游戏,当时有个洋文称呼叫做hitrun,意思是边打边跑。在当年一款叫做刀塔的竞技游戏中,由于每个游戏角色攻击时都有严重的攻击前摇和攻击后摇,合理运功hitrun能够取消僵直效果,在单位时间内造成更多的伤害。
在武侠世界里,所谓的攻击前摇和攻击后摇,其实就是武侠小说里常见的四个字:招式用老……比如说一个人用尽全力攻击对手,由于惯性,必然会身体前倾,这就会造成短暂的僵直,给对手可乘
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