第81(1 / 2)

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“来了!”

兰彦望着密密麻麻的骷髅脸色一变,朝峡谷口蔓延的血水虽然因为魔修的攻击距离受限不能到达他的脚下,但血海中的腥臭味却被星河游戏的全息技术实实在在地还原并被他的嗅觉系统捕捉。

当初他和秋一秋酷他们几个一起给有过之设计尸山血海这个技能时隻觉得很酷,不管是翻腾的血浪还是在血海掩藏下神出鬼没的骷髅大军都是会让玩家震撼的技能特效,他们当策划的就喜欢捣鼓这种让玩家震惊的东西。

可是这种视觉嗅觉甚至听觉的衝击实打实地落在他自己身上时,兰彦着实有些吃不消,他朝后退一步拉开和江枫的距离,弯腰攥住自己的衣领忍不住开始干呕。

江枫察觉到身后的动静,视线朝后扫去,看清身后人的反应后移步挡在兰彦面前,彻底隔断他的视线。

全息版的《灵境》副本和以前的副本不一样,战斗开始后是没有空气墙的,所以理论上首领怪可以对站在任何地方的玩家造成攻击,同样的,玩家的战斗地点也就有了更多选择。

不过首领怪受设定好的攻击模式和技能配置的影响一般战斗范围都是固定的,除非玩家中负责拉怪的人故意将首领引到其他区域,不然首领怪不会主动离开自己固有的技能范围。

大和尚作为队伍里专业拉怪的玩家在这方面的经验十分丰富,他的走位和朝向足够确保魔修覆盖面最广的技能尸山血海也不会溢出峡谷口。所以江枫才会很放心地让兰彦跟在他身边留在峡谷口的位置,这里既不会让兰彦被有过之的技能伤害波及,又可以很全面地观察大和尚他们三人的对怪表现,是江枫最常选的观察点。

只是他没想到身边这人对首领怪的技能反应会这么强烈,不过想想他的来历江枫又觉得这种反应很正常,毕竟不是什么时期的人类都像在星际时代这样需要面对大量强劲的宇宙外敌。

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