第4节(2 / 2)

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“看见boss背后的那个寨子大门了没有?咱们从边上绕过去。”陶潜带头往旁边绕去。

要不人批评这个游戏不伦不类呢,欧美风的小怪们个个穿的像加勒比海盗似的,却在浓重华夏风的土匪寨子一样的木栅栏,望风岗围着的沙滩上晃来晃去,你以为山匪寨子一边是沙滩大海就变成海盗窝了?惨不忍睹啊!

这些让人眼瞎的设计在虚拟技术上线之后就都成了瑕不掩瑜了,玩家们抱着宽容的心,忍了。

挡在他们跟前的boss是个巡逻队长,专门管理海盗巢的大前门。

策划懒得很,这个boss连个正经名字都没有,就叫人家巡逻队长。巡逻队长的职业模板是个战士,会冲锋,随机选择一个目标冲过去,目标眩晕不说,这个队长还很无耻的接着使用一个重击技能,脆皮布甲和皮甲直接就秒掉没得商量。直接站一起吧,一冲晕一堆,重击扫一片。

要是这两个技能单独使用,这个boss还不算难,顶多就是麻烦些。本来就是,进了游戏的第一个副本boss就应该是给玩家送菜的。

谁能想到怎么就这么难?习惯了削弱版本的玩家们,好不容易挣扎着杀到这里,强悍版本的巡逻队长直接削死玩家一批又一批。

他背后大木片围成的栅栏中间有扇敞开的大门,左边的那扇大门门轴断开,歪歪的斜倒着。设计成这样大概是想表现这个海盗巢的破落?

这个朝寨子里边开的破门跟栅栏有了一个很大的夹角,为爱杀戮是个技术意识都出色的t,上去用脸开怪之后拉着boss跑到左门跟栅栏的夹角里边,背对门轴的位置,而其他四个人站在夹角外边正对门轴。这个半倒的破门让这个狭小的角落既不卡视线,妨碍攻击和治疗,又让被堵在里边的巡逻队长冲不出来,重击一次也只能打在为爱杀戮身上,虽然他还要承受巡逻队长伤害也不少的的普通攻击

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