隐藏性格(1 / 2)
为了考试忍痛离线三个月,按照乔乔设定的游戏与现世的时间差比例,游戏里的时间轴大概已经过去了三千多年。
这个由她一手创造出来的世界已经和乔乔离开时完全大变样了,哪怕在少女下线后,[世界]游戏中的时间也不会因为她的消失而停止运转。
只要[世界]的总服务器还在运转,游戏中的所有npc都会依照自己的身份和使命一刻不停的生存行动着,会有生命因为寿命耗尽和意外而亡,也会有新的生命再度诞生在这个世界。
对于游戏中的每一个npc而言,这个世界就是真实存在的。
而乔乔这个给与他们生命的玩家,才是唯一的系统bug。
这让少女有一种十分古怪的违和感,明明她才是创造出npc的‘神’,现在自己反而成了这个世界的异类。
不知道是不是策划为了增加玩游戏时的代入感,每一个游戏中的npc反应和情感都与正常人无异,并且他们还能够因为自身的经历和事故而不停的成长变化。
比如乔乔一开始捏造一个npc角色时,给对方的定位是【温柔而体谅他人的好人】,将这个npc直接划分到守序善良阵营,属性面板的[善][宽容][大度]的数值就会远高于旁人。
但npc不会一直保持自己的【温柔而体谅他人的好人】的设定,若是npc遭遇到了什么绝望仇恨,遭人背叛的痛苦经历,当他属性面板的[善]值跌落到负属性的[恶]范围,那么这个npc就会自动转入混沌邪恶阵营。
这种充满未知成长潜能而无法预料的npc角色,远比一开始就设定好,只能说出固定台词,呆板木讷的常规npc来得更加有趣。
起初乔乔也是这么想的,所以为了图新鲜感和刺激,以及npc性格反差萌的卖点,她特别作死的给每个亲手捏出来的角色都暗自增加了一个
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