第92(1 / 2)
牧星辰仔细研究过这个全息沙盘比赛的规则,并且询问过几个模拟星球的资深玩家同学。
根据这些同学的说法,在游戏中,为了保证游戏的可玩性和公平性,各方势力的综合差距并不大。
就比如,虽然富裕的阵营拥有武器上的优势,但是其他阵营或有易守难攻的地形,或有数量很大的兵力,或有不错的综合实力,其实差距并不大,因此玩家的决策能力非常重要。
根据这些玩家的说法,b612的阵营对应的应该是拥有易守难攻地形的一方,可事实情况并非如此。
牧星辰发现所谓的易守难攻的地形仅仅在东北部边界线,而如果改道东南部,照样可以长驱直入,北部到西部是没有敌人威胁,但南部隔着一条河流就是联合军校,也不存在易守难攻的说法。
军方设计的情况更多考虑现实因素,不存在为了游戏公平性的制衡机制,因为现实情况往往就是不公平的,而b612就是那个倒霉鬼,抽到了最弱势的阵营。
不过牧星辰倒是没有生气,因为她猜测,像是这种劣势情况,比赛应该会在评分机制上给予一定补偿。
游戏最开始的2个小时保护时间,算是各方势力的基建时间,外面的2个小时在模拟世界内的时间大概是2年。
玩家会将阵营范围内的模拟居民分出一定的比例,一组搞城市布防,一组搞农业经济。
目前这个游戏的主流模式是把居民分成4:6的比例,玩家操控着4成的模拟居民进行城市建设,建造城墙、堡垒或者布置陷阱。
而剩下的6成居民,则由系统操控在后方耕种,自动生产经济以用以购买军备。
所有产生的经济,玩家们由会按照7:3的比例,7成的经济用于军事开支,剩下的3成则保证模拟居民不被饿死。
有一点点类似于某熊的战时经济
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