游戏的一些设定(2 / 2)
这个职业只能有一个玩家转职,而且这个玩家代表着这个国家最具特色的传说人物。
我大华夏国的,当然就是‘修真者’!咳咳,剧透了。
每个国家区域的玩家,在游戏的三年之后,都会接受这个区域的魔界势力洗礼,以此检验这个国家玩家的总体能力是否足够。
倘若这个国家的玩家们,被魔界势力击败,或者三年后仍然没有击溃魔界势力。那么这个国家的玩家将全部死亡一次,然后这个国家的怪物越来越多,最终会陷于怪物的强势统治中。
若是胜利,那么国家区域的怪物将逐步减少,并且形成了由玩家所主导的国家,开始世界区域的国战。
这就到了游戏的第二个阶段了。
不过,魔界的势力前期并不会出现,最多也就是出现几个实力较弱的探子。所以玩家前期有足够安逸的时间尽快提升实力。
现在介绍平民段位的实力差距。
平民的段位,每段的实力相差大约是二成到三成之间。
每段也会细分为九级,玩家可以清楚的看到自己的现有实力,和实力的增长。
严格来说,越级挑战在战歌游戏中是很困难的,除非在某些方面拥有特殊的手段,否则,这个游戏中是不可能出现一段玩家可以消灭九段实力怪物的事情。
不过为了代入真实,战歌游还有一个备受争议的特色。
那就是‘无差别玩家代入’。
也就是说,玩家进入游戏后,并不是统一的一段,而是依照玩家在现实中的体质,而完整代入,并且按照玩家的实力给予定段。
不过想想也对,你一个天天练肌肉的憨厚暴力男,跟一个脑子灵活的玩家一起进入游戏,结果大家都变成了最弱的小菜鸟。
结果当然是脑子灵活的玩家升级快,然后去欺负那些老实
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