分卷(4)(1 / 2)
但是这么刷了二十多天,一成不变的人设柏原早无都要装腻了。
看着游戏面板上的好感度。
【攻略目标:五条悟】
【初始好感度:55 当前好感度:68】
总共只增加了十点,这是心态没摆正,还把他当成一个阿猫阿狗这样的玩物。
柏原早无瞥了眼面板最下方自己角色的介绍。
【阿无(封印状态)】
【好感度(五条悟):60】
60的好感度,虽然只是最浅显的认识阶段,甚至他对五条悟的好感度看起来比五条悟对他的好感度还低。
但是柏原早无清楚的记得,游戏最开始的时候,他对五条悟的初始好感度是10
涨得太快了。
每天都是在一个院子里吃饭睡觉,闲暇时摆弄五条悟送来的玩具,因为害怕被称为诅咒的怪物和外面陌生的世界的人设,柏原早无是不会主动出门的。
五条悟的生活可不会围着他一个人转。
总是在一个他对五条悟的依赖浓度过高的环境,柏原早无完全不能控制自己角色疯涨的好感度。
柏原早无明白,如果再不改变什么修正一下,游戏剧情肯定直接就拐向be结局了。
但怎么样才能找到一个不崩人设又合理的理由改变现状呢?
总而言之就是,他卡游戏进度了。
柏原早无花了好几天的时间思考这个问题,直到有一天,他在庭院里第二次看到了诅咒。
机会来了。
柏原早无找到了刷好感度的灵感。
他在第一次见到诅咒后吓得往五条悟怀里钻的应激反应明显起了效果,在五条悟的保护下,之后柏原早无再也没有看到过这种恶心的怪物。
这种保护直到一个月后
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