第21章 植物大战僵尸(2 / 2)
所以李维相当的自信,哪怕自己没有获得这个dota系统,只凭借他脑子里的那些游戏,他未来也绝对不会发愁金钱的问题!
放学回家之后,李维一扔书包,接着就迫不及待的开始了自己的工作。
而在他的桌面上,早已经堆满了厚厚的一沓a4纸,上面用彩笔画出了不少造型可爱的q版形象:
一个个经典的植物形象,豌豆射手、土豆雷、向日葵、坚果墙。。。
各种各样的僵尸,普通僵尸、铁桶箭矢、舞王僵尸。。。
还有各种不一样的场景,也就是战斗地图,白天、黑夜、迷雾。。。
这全都是李维这段时间的成果,他在制造形象原画,这些形象设计都很q版,哪怕是僵尸,也绝对不会吓坏小孩子,反而足以吸引大部分人群,哪怕是平常不怎么玩游戏的中老年人,也会被这款游戏所吸引。
不过李维还有很多细节部分没有完善,比如说植物的生命值,攻击力,放置冷却时间,攻击速度,价格,等等等等,同样的还有僵尸的各项数据,以及到了哪一个关卡会解锁什么植物,这些关键的数据才是最最影响游戏寿命的因素。
如果第一关上来就给玩家成片的玉米加农炮,那这个游戏将毫无乐趣可言,也多亏了李维现在的智力值不低,每一点智力属性值的提高,都让他感觉自己的脑力也跟着得到了少许的提高,他已经确确实实的感觉到了自己身体的变化。
他现在甚至可以回想起曾经大脑之中的记忆,这帮了他不少忙,不过如果想要正式的做出成品来,还需要大量的测试,这就需要彼得和哈利的帮助了。
其实植物大战僵尸这款游戏在前世,是由几个人花费了三年时间制造出来的,不过他们百分之九十以上的时间都是并不是在制作游戏,反而是在不断的优化流程,优化体验,反复修改设计方案等等。
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