四五(2 / 2)

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在那之后,又过了几天,到週四时,战场系统如官方公告所言准时开放了!且规则、玩法比邱枫预想的还浅显易懂。既然是以仙魔大战作为背景,战场自当分为两大阵营:仙界阵营和魔界阵营;每回报名人数下限为十人,上限一百人,人数足的话遇时间整点即开战,人数不足则保留名单顺延至下次整点。

比较有趣的是,无论报名的玩家之间有什么关係,进了战场后全会被自动打散,随机编入两阵营中。所以,有可能遇到同帮打同帮的,妻子修理丈夫的,又或者姊姊欺负弟弟的,实可形容为「云游战场系统开放后目睹之怪现状」!

至于战场地图,云游则是机率性挑选各大怪物以及副本地图,来取代重新设计,战场中,除了有人,还有各等级的怪物!且怪是不分阵营谁都打的。开战后,两阵营会被传入一张主地图中,头像前嵌以「仙」或「魔」徽章来提示玩家所属阵营,两阵营玩家可选择就地对决,或以破坏对方阵营旗帜的方式取胜,当然,最聪明的玩法是双管齐下、前后者同时进行。

主地图上有四传送点,会连接另外四张副地图,两阵营的旗帜就隐藏在这些副地图中,玩家们须寻得、保护己方旗帜,并找到、破坏对方旗帜。破坏旗帜就像打怪,将它的血条打没了,旗帜就算被完全破坏;而祭祀则可帮己方旗帜加血,防止它被打坏。

另外,战场系统中的玩家若死亡,只可被祭祀救援,不得使用復活神符,且死亡并不会掉等级、掉装备持久度。不过,将对方阵营玩家击毙则可累积pk值,但被人击毙却不会倒扣。

至于每回战争结束后,胜方可增加功勋,败方不扣功勋,且无论阵营胜败都可获得经验值,多或少视参战玩家数量、还有战争结束时人物是否存活而定。

云游推出的战场系统,算是个「相当亲民」的系统吧!邱枫如是认为。

于是战场系统开放后的

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