第134章 全新领域的大门(2 / 2)

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硬件多数是未来十年、十几年的概念,但不算难以实现。哪怕以现在的技术,也是有不少替代品的。这全新的领域,可填补的空缺很多,一两个优秀的创意,都能够弥补很多体验缺陷。

他画了很多图纸,写下诸多创意,再对比目前的技术环境,又烧掉了很多——如果这些东西让别家企业获得,肯定会如获至宝的对待,因为都是概念新颖的、超前的,但他却不当回事。

开挂下的孟谦很任性,他需要找最酷、最优秀的方案。

他现在获取科技的效率,已经比当初高了很多倍,尤其是二三十年内的,几乎有灵感触发就能快速吸收。

所以对待超前十多年的vr,太容易——唯一让他纠结的是,这么多方案,到底哪一种才是最酷炫的呢?

这是一种幸福的烦恼。

宅在实验室好多天的孟谦,最终选出了最适合的一套设备方案。

他再与团队成员沟通,探讨需完善的方面。

事实证明一个人的脑袋,不及一群人的全面,约翰逊说:“想要体验到优秀、逼真的画面,需要用良好的硬件平台,但现实问题是,除了少部分游戏发烧友外,用户的硬件都很一般。”

孟谦也恍然,这也是个关键。

即便vr很先进、受欢迎,但大部分用户都不会立即去升级自己的硬件,这里面关系到成本、精力等等。

吉姆约翰逊说:“只指望用户升级硬件是不现实的,所以要从软件上去优化,出色的引擎或者系统,也能发挥更好的体验效果。”

孟谦琢磨着:“软件功能有限……最好是配合着来。”

约翰逊再说:“硬件的短板也可以由服务方提供,比如云技术,让复杂的计算、图形处理都无需用户承担,只需要网络连接上云服务器,将能够体验到极致的游戏画面?”

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